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Desarrollar las bases fundamentales del modelado 3d de "assets" para videojuegos y animación 3d.
Público general: $198.000
Descuento por pronto pago: $188.100
NRC:
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Introducción al dominio 3d:
• Videojuegos, cine, arte y arquitectura.
• Software 3d: pagado vs. Libre.
• Tipos de motor de render: Ray-tracing y tiempo real.
• Creatividad desatada.
• Presente y futuro del 3d.
• Blender: descargar, instalar, comunidad, artistas.
Introducción a Blender
• Interfaz: preferencias y configuración.
• Navegación 3d: orbitar, panear y hacer zoom. Trucos y atajos.
• Vistas ortográficas.
• Personalización.
• Íconos.
• Menús desplegables, colapsar menús.
• Panel de propiedades.
2.1. Modo Objeto.
• Añadir mallas y objetos.
• Propiedades de geometría de una malla.
• Transformación básica de mallas: mover, rotar, escalar. Trucos y atajos.
• Ejes.
• Selecciones.
• Eliminar mallas
• Sombreado: plano y suave.
• Distancia focal de la cámara de la vista 3d.
• Matcaps.
• Importancia del cursor 3d.
• Variaciones en transformación, puntos de pivote.
• Duplicar.
MODULO III: EDICIÓN AVANZADA
3.1. Modificadores.
• Modificador de espejo: ejes, fusionar, limitar, objeto de espejo
• Modificador repetir.
• Modificador de biseles.
• Subdivisión de superficie + bucle de proximidad/biseles.
• Deformación simple.
• Desplazamiento.
• Lattice.
• Envolver.
• Solidificar.
3.2. Herramientas útiles.
• Biseccionar
• Pokear caras
• Triangular
• Crear instancias
• Modelado a partir de una imagen de referencia.
Resuelve tus inquietudes sobre Formación Continua
Formación Continua ofrece programas de educación no formal, por medio de Diplomados, Cursos, Seminarios y talleres, dirigidos a sus egresados y a la comunidad en general en distintas áreas del conocimiento. De igual manera, ofrece planes de formación y capacitación a la medida de las necesidades específicas del grupo y/o entidades tanto públicas, como privadas, dentro de las líneas de conocimiento de la Universidad.
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